14-05-2021 01:31 AM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 04-11-2021 10:55 PM por LuanTavares127.)
Primeiro você precisará ter a música que deseja em formato
Passo 1: Caso sua música não esteja no formato correto mencionado acima, você pode entrar neste site [Para ver os links, por favor se registre no fórum aqui ou faça seu login aqui] e seguir os seguintes passos:
Passo 1.1: Clique no botão
![[Imagem: 1.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/132/original/1.png)
Passo 1.2: Selecione a música desejada.
Passo 1.3: Após carregado a música, clique em
![[Imagem: 2.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/137/full/2.png)
Passo 1.4: Clique na engrenagem
![[Imagem: 3.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/139/full/3.png)
Passo 1.5: Modifique o
![[Imagem: 4.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/157/full/4.png)
Passo 1.6: Clique no botão
![[Imagem: 5.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/142/full/5.png)
Passo 1.7: Aguarde o site receber e converter sua música. Após finalizado aparecerá um botão chamado
![[Imagem: 6.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/144/full/6.png)
Passo 2: Você precisará ter o arquivo
Passo 2.1: Abra os arquivos do seu mapa e verifique se existe algum arquivo chamado
Salve este arquivo com o seguinte nome:
Passo 2.2: Dentro dos arquivos do seu mapa, localize o arquivo
Se estiver correto, apenas ignore este passo 2.2, caso contrário, corrija o caminho/nome do arquivo.
Caso não exista, abra novamente algum editor de texto ou de códigos (bloco de notas, Visual Studio Code, Notepad++, ou equivalentes) e cole o seguinte código:
Salve este arquivo como
Repare que na linha 3 do código acima, você deve informar o caminho/nome do arquivo corretamente conforme o caminho/nome do arquivo que você tem, usando como exemplo o arquivo criado no passo 2.1: maps/map_sound.i3d.
Passo 2.3: Localize nos arquivos do seu mapa o arquivo
Substitua o diretório do
Passo 3: Agora abra o seu arquivo map_sound.i3d (ou sua variante) com algum editor de texto ou de códigos (bloco de notas, Visual Studio Code, Notepad++, ou equivalentes) e siga os passos abaixo:
Passo 3.1: Localize a tag
Coloque o caminho e o nome correto de onde se encontra sua música dentro do seu mapa e mantenha o
Passo 3.2: Agora localize a tag
Passo 3.3: Localize a tag
Caso em seu código não haja a tag
Agora salve seu arquivo apertando
Caso haja alguma dúvida, comente aqui em baixo que irei ajudá-lo.
.ogg
mono. (Caso já tenha, ignore o passo 1)Passo 1: Caso sua música não esteja no formato correto mencionado acima, você pode entrar neste site [Para ver os links, por favor se registre no fórum aqui ou faça seu login aqui] e seguir os seguintes passos:
Passo 1.1: Clique no botão
Selecionar arquivos
.![[Imagem: 1.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/132/original/1.png)
Passo 1.2: Selecione a música desejada.
Passo 1.3: Após carregado a música, clique em
...
e selecione o OGG
, assim como mostra a imagem abaixo.![[Imagem: 2.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/137/full/2.png)
Passo 1.4: Clique na engrenagem
Definições
ao lado botão do passo 1.3.![[Imagem: 3.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/139/full/3.png)
Passo 1.5: Modifique o
Canais de Áudio
para Mono (1.0)
.![[Imagem: 4.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/157/full/4.png)
Passo 1.6: Clique no botão
Converter
.![[Imagem: 5.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/142/full/5.png)
Passo 1.7: Aguarde o site receber e converter sua música. Após finalizado aparecerá um botão chamado
Descarregar
a direita. Clique nele e salve em algum lugar dentro das pastas do seu mapa, como por exemplo: maps/sounds/musica.ogg.![[Imagem: 6.png]](https://uploaddeimagens.com.br/images/003/242/144/full/6.png)
Passo 2: Você precisará ter o arquivo
map_sound.xml
e map_sound.i3d
. (dependendo da base que você usou, o início no nome do arquivo pode variar, por exemplo "mapDE_sound.xml")Passo 2.1: Abra os arquivos do seu mapa e verifique se existe algum arquivo chamado
map_sound.i3d
(ou seu nome variante), geralmente ele se encontra dentro da pasta maps
. Se ele já existe, vá para o passo 2.2. Caso não exista, abra algum editor de texto ou de códigos (bloco de notas, Visual Studio Code, Notepad++, ou equivalentes) e cole o seguinte código:Salve este arquivo com o seguinte nome:
map_sound.i3d
dentro da pasta maps
do seu mapa.Passo 2.2: Dentro dos arquivos do seu mapa, localize o arquivo
map_sound.xml
(lembrando que pode haver variação no início do nome), se já existir, abra o arquivo e verifique se a linha logo abaixo está condizente com o caminho do seu arquivo sound.i3d (ou sua variante):Se estiver correto, apenas ignore este passo 2.2, caso contrário, corrija o caminho/nome do arquivo.
Caso não exista, abra novamente algum editor de texto ou de códigos (bloco de notas, Visual Studio Code, Notepad++, ou equivalentes) e cole o seguinte código:
Salve este arquivo como
map_sound.xml
onde preferir.Repare que na linha 3 do código acima, você deve informar o caminho/nome do arquivo corretamente conforme o caminho/nome do arquivo que você tem, usando como exemplo o arquivo criado no passo 2.1: maps/map_sound.i3d.
Passo 2.3: Localize nos arquivos do seu mapa o arquivo
map.xml
(ou sua variante, como exemplo: mapDE.xml) e encontre a seguinte linha:Substitua o diretório do
$data/maps/mapDE_sound.xml
(o nome do xml pode variar) original pelo arquivo "map_sound.xml" (ou sua variante) do seu mapa, como por exemplo: xml/map_sound.xml (o diretório varia conforme a localidade de onde se encontra o seu arquivo .xml).Passo 3: Agora abra o seu arquivo map_sound.i3d (ou sua variante) com algum editor de texto ou de códigos (bloco de notas, Visual Studio Code, Notepad++, ou equivalentes) e siga os passos abaixo:
Passo 3.1: Localize a tag
</Files>
e adicione na linha acima desta tag a seguinte linha:Coloque o caminho e o nome correto de onde se encontra sua música dentro do seu mapa e mantenha o
.wav
no código apenas (sim, o arquivo é .ogg
e dentro do código é .wav
).Passo 3.2: Agora localize a tag
</Scene>
e adicione na linha acima desta tag a seguinte linha:Passo 3.3: Localize a tag
</UserAttributes>
e adicione na linha acima desta tag as seguintes linhas:Caso em seu código não haja a tag
</UserAttributes>
, localize a tag </i3D>
e adicione na linha acima desta tag as seguintes linhas:Agora salve seu arquivo apertando
ctrl
+ s
e seja feliz com a sua música de introdução ao seu mapa enquanto ele carrega no Farming Simulator 19.Caso haja alguma dúvida, comente aqui em baixo que irei ajudá-lo.
MoBo: Asus Z170-a
Processador: Intel I7 6700k 4.0 ghz (4.2 ghz turbo boost)
Memória: 2x 8gb Corsair Vengeance LPX C14 2400mhz
Placa de Vídeo: MSI Ventus 3x RTX 3060 12gb
Fonte: Cougar CMX 850w Plus Bronze
WC: Cooler Master Masterliquid Lite 120
Processador: Intel I7 6700k 4.0 ghz (4.2 ghz turbo boost)
Memória: 2x 8gb Corsair Vengeance LPX C14 2400mhz
Placa de Vídeo: MSI Ventus 3x RTX 3060 12gb
Fonte: Cougar CMX 850w Plus Bronze
WC: Cooler Master Masterliquid Lite 120